»Lovecraft mit Äxten«
(Leserkommentar)
Ein verlorener Kontinent,
der im Ozean zu versinken droht.
Ein uraltes Königreich,
dessen Bewohner das Meer und seine Kreaturen fürchten.
Eine düstere Stadt,
beherrscht von einer Bruderschaft, die ihre strengen Glaubensregeln brutal durchsetzt.
Eine Sword & Sorcery-Fantasy-Welt
Faar, das alte Königreich, steht unter der Herrschaft einer geheimnisvollen Priesterschaft.
Wasser ist ein seltenes Gut. Kontrolliert durch die Bruderschaft vom goldenen See. Ihre Gesetze sind es, die das Leben der Menschen prägen.
Nur gesegnetes Wasser bringt Leben und stillt den Durst. Gewöhnliches Flusswasser bringt das Verderben, pflanzt die Saat der See in den Körper.
Es zu trinken oder zum Kochen zu benutzen, steht unter Strafe. Zum Schutze der Menschen.
Die Paladine der Bruderschaft wachen über die Menschen, ihre Adepten verwalten die Tempel an den Flüssen, die dem Wasser ihren Segen bringen.
Derweil bringt das Meer düstere Kreaturen hervor, spült sie in die Flüsse, ins Land, in die Katakomben unter den Städten. Fischmenschen, die nachts in den Klippen herumklettern und unvorsichtige Wanderer verschleppen in ihr grausiges Reich unter dem Ozean.
Die Aschestadt
Der erste Roman aus der Welt von Faar folgt Harmis, Gor und Alix hinein in die Tiefen unter Alaris.
Blinde Wächter
Der zweite Roman aus der Welt von Faar begleitet Alix, Harmis und Gor zu den Abgründen des Weltenbruchs.
Am Seelenbrunnen
Der dritte Roman aus der Welt von Faar - erlebt den Seelenbrunnen und den Kampf von Alaris gegen den Wachsenden Wald.
Herr der Wälder
Die Novelle folgt dem verstoßenen Paladin Fermalis und dem jungen Gresa hinein in den geheimnisvollen Wachsenden Wald.
Was ist das besondere an der Welt von Faar?
Fantasy-Welten gibt es schließlich zu Abertausenden.
Spürbare Einflüsse: Kane von Karl Edward Wagner, Conan von Robert E. Howard, Fantasyromane von Tobias O. Meißner, Michael Moorcock, Fritz Leiber, die Rollenspielwelten von Earthdawn und Warhammer, die Musik von Manowar und Candlemass, um nur einige zu nennen.
Jetzt neu: Das Rollenspiel zur Faar-Buchreihe
Erlebe Abenteuer in einem untergehenden Reich ...
Nach der Testphase der Alpha-Version habe ich mich entschieden, das Faar-Rollenspiel als Web-Version online zur Verfügung zu stellen. So lassen sich Änderungen und Ergänzungen leicht und schnell einbinden. Das ist flexibler und moderner als ein gedrucktes Buch – schaut mal rein und spielt los!
Als nächstes geplant:
- das Abenteuer „Thron der Libellenkönigin“ (fast fertig)
- fertig spielbare Charaktere
- Schauplatzbeschreibung „Gasthaus zum goldenen Käfig“
Der erste Roman aus der Welt von Faar folgt Harmis, Gor und Alix hinein in die Tiefen unter Alaris.
Alaris, die Hauptstadt des Reiches, hat ihren einstigen Glanz eingebüßt – statt Gold und Geschmeiden sind in den Straßen nun stählerne Klingen zu Hause.
Ein Mörder geht in den Straßen von Alaris seinem blutigen Handwerk nach. Der junge Kartograf Harmis, der unsterbliche Seelenkrieger Gor und Alix, die Frau ohne Erinnerung, jagen ihm hinterher. Steckt die Bruderschaft hinter den Morden? Oder die verhassten Meermenschen? Schon bald stellen sie fest, dass die wahnsinnigen Morde nur Teil eines viel größeren Plans sind.
Das Schicksal der ganzen Stadt steht auf dem Spiel.
Taschenbuch, 376 Seiten
ISBN 9783759733962
Preis: 15,00 € / E-Book: 3,99 €
oder bei jedem anderen Buchhändler
nominiert für die Longlist des Seraph 2017
Blinde Wächter
Schatten liegt über Alaris.
Die Bedrohung durch die Meermenschen ist abgewendet, doch zu welchem Preis? Immer mehr Menschen tragen das Mal des Ozeans. Die Bruderschaft greift eisern durch, verwandelt die Hauptstadt in ein Schlachthaus.
Hyron und Syuk fliehen ins verkommene Kath und suchen ihre neue Freiheit zwischen Kampfgruben, alten Tempeln und vergangenen Liebschaften.
Währenddessen richtet Gor ein Gemetzel an und zieht den Zorn der Bruderschaft auf sich. Alix hadert mit ihrer neu entdeckten Gabe, Harmis müht sich, dem Bann des Schwarzblattes zu entrinnen.
Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Cormar, dem verschwundenen Kartografen. Ihr Weg führt sie über den Weltenbruch hinaus bis an den Rand des Nirgendwo.
Ins Reich der Blinden Wächter.
Taschenbuch, 274 Seiten
ISBN 9783759733917
Preis: 15,00 € / E-Book: 3,99 €
Am Seelenbrunnen
Sechs magische Kreise, gemacht aus dem Blut der Könige.
Auf der Suche nach Rettung für Gor gibt es nur ein Ziel: Den Seelenbrunnen. Hier muss Harmis sich Prüfungen stellen und unerwartete Entscheidungen treffen, die ganz Faar in den Abgrund reißen könnten – oder die Rettung für das Königreich bedeuten.
Derweil bringt Alix den alten Kartografen Cormar nach Alaris zurück. Sie finden eine veränderte Stadt vor, der Wachsende Wald bedroht die uralten Mauern, die Bruderschaft regiert mit eiserner Hand.
Unter der Stadt tobt der Kampf gegen die Meermenschen, die immer zahlreicher in die Höhlen vordringen. Hyron schließ sich dem Kampf von Juun und den Verstoßenen an, um die Heimat zu retten, aus der sie verbannt wurden.
Taschenbuch, broschiert, 326 Seiten
ISBN 9783759733962
Preis: 15,00 € / E-Book: 3,99 €
Herr der Wälder
Der wachsende Wald verschlingt das Land.
Weder Feuer noch Axt gebieten ihm Einhalt.
Unaufhaltsam überwuchert er das Königreich von Faar.
Niemand kehrte je aus seinen schwülen Tiefen zurück.
Menschenopfer werden ihm dargebracht, doch der Herr der Wälder lässt sich nicht besänftigen.
Fermalis, ein verstoßener Paladin der heiligen Bruderschaft vom Goldenen See, und der junge Gresa, der einer Opferung nur knapp entgangen ist, werden zum ungleichen Gespann. Tief im Inneren des Waldes entscheidet sich, ob sie ihn als Freunde oder Feinde wieder verlassen. Oder in seinem Schoß die letzte Ruhe finden.
Taschenbuch, 112 Seiten
ISBN 9783759724274
Preis: 7,99 € / E-Book € 2,99
Hörproben
Der Autor
Christian Günther, Jahrgang 1974, lebt in der Nähe von Hamburg und arbeitet dort als selbstständiger Grafiker und Web-Entwickler.
In seinen beiden ersten Romanen „under the black rainbow“ und „Rost“ sowie in zahlreichen Kurzgeschichten zeichnete er das Bild eines düster-futuristischen Norddeutschlands, bevor er sich der Fantasy zuwandte und die Welt von „Faar“ erfand.
Im Web: www.cyberpunk.de